وبلاگ انجمن برنامه نویسی اندروید

p30droid.com
برنامه نویسی اندروید|آموزش برنامه نویسی اندروید|اندروید استودیو

۴۵ مطلب با موضوع «آموزش برنامه نویسی اندروید» ثبت شده است

دوشنبه, ۶ شهریور ۱۳۹۶، ۰۹:۴۶ ق.ظ

کار با متغیر ها در کاتلین

در این مقاله، میخواهیم یاد بگیریم به چه صورتی میتوانیم متغیر ها را در کاتلین تعریف نماییم

قبل از شروع این آموزشی حتما مطلب آموزشی زیر را مطالعه کنید

تعریف متغیر ها

در کاتلین،همه چیز یک OBject میباشد،زیرا در کاتلین نوع اصلی نمی توانیم پیدا کنیم

 

تعریف اولین متغیر

شما میتوانید براحتی با کلمه کلیدی val  یا var متغیر و نوع آن را تعریف کنید


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۶ شهریور ۹۶ ، ۰۹:۴۶
اندروید ایران
شنبه, ۴ شهریور ۱۳۹۶، ۰۲:۰۱ ب.ظ

نصب و راه اندازی اندروید

برای شروع برنامه نویسی اندروید ، به نرم افزاهایی نیاز داریم که بسته به سیستم عامل خود با نسخه مربوطه را نصب کنید،تا برنامه نویسی  اندروید را شروع کنیم.

اندروید استودیو

 

1-جاوا :  ابتدا باید جاوا JDK 8 را روی سیستم خود نصب کنید.برای دانلود جاوا به سایت جاوا مراجعه نمایید و آن را دانلود کنید.

 دانلود جاوا JDK 1.8

برای اینکه مطمئن شوید که جاوا بدرستی روی سیستم نصب شده است.میتوانید دستور زیر را در cmd وارد نمایید:

Java -version

 

2-IDE(محیط برنامه نویسی) : برای اینکه برنامه نویسی به اندروید را شروع کنیم،باید IDE موردنیاز را تهیه نماید.پیشنهاد گوگل نرم افزار رایگان اندروید استودیو میباشد،که از سایت اصلی اندروید میتوانید دریافت نمایید. https://developer.android.com/studio/index.html

 نصب و راه اندازی اندروید استودیو

3-SDK اندروید : برای دانلود SDK اندروید میتوانید از سایت خود اندروید آن را دانلود نمایید،اما به علت تحریم بودن برای ایران،به راحتی نمی توانید دانلود نمایید.برای دانلود میتوانید به نسخه های که در نت موجود میباشد، میتوانید استفاده نمایید

 آموزش برنامه نویسی اندروید

  آموزش اندروید     آموزش برنامه نویسی اندروید    برنامه نویسی اندروید    اندروید استودیو     آموزش اندروید استودیو

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ شهریور ۹۶ ، ۱۴:۰۱
اندروید ایران
شنبه, ۴ شهریور ۱۳۹۶، ۰۱:۵۶ ب.ظ

معرفی کتابخانه Testing Support اندروید

کتابخانه  تست پشتیبان اندروید، یک بستر گسترده را برای تست برنامه های اندروید فراهم می کند. این کتابخانه با استفاده از مجموعه ای از رابط های برنامه کاربردی به شما امکان ساختن سریع کدها و تست برنامه را می دهد این کتابخانه شامل  تست رابط کاربری و JUnit4 نیز می باشد. می توانید این کتابخانه را از طریق API از داخل اندروید استودیو IDE  یا خط فرمان فراخوانی کنید. همچنین کتابخانه پشتیبان تست اندروید از طریق Android SDK قابل دسترسی است.

در این مقاله آموزش برنامه نویسی اندروید و مقاله بعدی اطلاعاتی در مورد کتابخانه پشتیبان تست در اندروید، نحوه استفاده از آنها و محیط تست و اطلاعاتی که این کتابخانه به ما می دهد، توضیح می دهیم.

کتابخانه Testing Support اندروید شامل ابزار زیر می باشد:

AndroidJUnitRunner: سازگار با JUnit4 برای اجرای اندروید

Espresso: محیط تست UI ، محیطی مناسب برای تست رابط کاربری در یک برنامه

UI Automator: محیطی برای تست UI، مناسب برای تست روابط متقابل برنامه های کاربردی و نصب شده در سراسر سیستم

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ شهریور ۹۶ ، ۱۳:۵۶
اندروید ایران
شنبه, ۴ شهریور ۱۳۹۶، ۰۱:۵۳ ب.ظ

Garbage Collection

Garbage Collection چیست؟؟؟

کلاس‎هایی که برای خواناتر کردن برنامه تان می‎نویسید احتمالا یکی از چیزهایی ست که باید بعد از اتمام کار، از نظر مصرف RAM بهینه شوند. اگر درون یک حلقه در هر گام، یک شیء از کلاستان می‎سازید بهتر است راه دیگری را برای اجرا کردن آن قطعه کد انتخاب کنید. درست است که Garbage Collector در اندروید بسیار خوب عمل می‎کند و شما لازم نیست نگران کلاس‎هایتان باشید، اما اگر در کلاستان از Bitmap استفاده می‎کنید، اعتماد کردن به GC کمی ریسک محسوب می‎شود.

اگر در برنامه‎تان از عکس استفاده می‎کنید (که به احتمال خیلی زیاد استفاده می‎کنید) چه این عکس به صورت یک resource برای برنامه‎تان باشد و چه از اینترنت یا حافظه‎ی داخلی بارگذاری شود، یک خطر بسیار جدی برای برنامه‎تان محسوب می‎شود. عکس ها به طور بی‎رحمانه‎ای RAM مصرف می‎کنند و یکی از اصلی ترین علت خطای out of memory هستند.

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ شهریور ۹۶ ، ۱۳:۵۳
اندروید ایران
شنبه, ۴ شهریور ۱۳۹۶، ۰۱:۵۰ ب.ظ

چرا باید از Kotlin در اندرویداستفاده کنیم؟

کاتلین چیست ؟

کاتلین یک زبان برنامه نویسی تایپ اسکریتی میباشد برای ماشین مجازی JVM که اندروید ومروگر های بطوررسمی توسط گوگل برای اندروید پشتیبانی میشود.

 

زبان برنامه نویسی کاتلین توسط شرکت Jetbrain توسعه داده شده است .شرکت Jetbrain ایجاد کننده Intellij idea میباشد ،اندروید استودیو نیز براساس Intellij  میباشد .در مراسم گوگل i/o 2017 گوگل بطور رسمی کاتلین را زبان رسمی توسعه اندروید بنا نهاد.

 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ شهریور ۹۶ ، ۱۳:۵۰
اندروید ایران
شنبه, ۴ شهریور ۱۳۹۶، ۰۹:۳۹ ق.ظ

دانلود جاوا JDK 1.8

کاربران گرامی انجمن اندروید ایران

با توجه به نیازی که احساس میشد و برای رضایت بیشتر کاربران گرام انجمن فایل نصبی JDK 1.8 نسخه 64 بیتی برای دانلود روی سرور انجمن قرار گرفته است و میتوانید آن را دانلود نمایید.امید است براحتی بتوانید برنامه های اندروید را راه اندازی نمایید

کیت توسعه جاوا (Java SE Development Kit – به اختصار JDK) شامل محیط اجرای جاوا (Java Runtime Environment – به اختصار JRE) به همراه ابزارهایی برای توسعه، دیباگ و مانیتورینگ اپلیکیشن‌های جاوا می‌باشد.کیت توسعه جاوا برای توسعه اپلیکیشن‌ها و اپلت‌های جاوا و همچنین اجرای آن‌ها ضروری است.

ابزارهای JDK به پنج دسته تقسیم می‌شوند:

  • ابزارهای پایه‌ای (Basic Tools)
  • ابزارهای فراخوانی متد راه دور (Remote Method Invocation – به اختصار RMI)
  • ابزارهای بین‌المللی سازی (Internationalization)
  • ابزارهای امنیتی
  • ابزارهای Java IDL

دانلود جاوا

لینک دانلود

http://p30droid.com/Download/java/jdk-8u51-windows-x64.exe

دوستدار شما- فرزاد سرسیفی

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ شهریور ۹۶ ، ۰۹:۳۹
اندروید ایران
پنجشنبه, ۲ شهریور ۱۳۹۶، ۰۸:۱۱ ب.ظ

SqliteConvertor در اندروید

یکی از کارهایی که برای مدیریت دیتابیس برای برنامه نویسان اندروید الزام میباشد تبدیل دیتابیس ها به دیگر دیتابیس های دیگر میباشد مثلا mysql به sqlite و ....

برای تبدیل دیتابیس های دیگر به sqlite که نیاز برنامه نویسان میباشد ابزاری را معرفی میکنیم که توانایی این را دارد که دیتابیس های mysql، Oracle،Postgresql را به Sqlite تبدیل کند. آموزش اندروید     آموزش برنامه نویسی اندروید    برنامه نویسی اندروید    اندروید استودیو     آموزش اندروید استودیو

برای دریافت این نرم افزار به آدرس زیر مراجعه نمایید:

http://www.sqlabs.com/sqliteconverter.php
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ شهریور ۹۶ ، ۲۰:۱۱
اندروید ایران
پنجشنبه, ۲ شهریور ۱۳۹۶، ۰۸:۰۹ ب.ظ

آموزش fragment دراندروید

یک قطعه (Fragment) بخشی از واسط کاربری یک اپلیکیشن و یا رفتاری است که شما میتوانید آن را در یک فعالیت قرار دهید. این مولفه امکان طراحی پیمانه ای بیشتر فعالیت ها را فراهم میکند. می توان گفت که یک قطعه نوعی فعالیت فرعی (sub-acitivity) است. در ادامه نکات مهم مربوط به قطعه آورده شده است .

یک قطعه، دارای صفحه بندی خاص خود و همچنین رفتارهای مربوط به خود و callback های چرخه حیات مختص خود است.

شما می توانید، در زمان اجرای یک فعالیت، قطعاتی را به آن اضافه و یا از آن حذف کنید.

شما می توانید برای ایجاد یک واسط کاربری چند بخشی، چندین قطعه را با هم ترکیب کنید.

یک قطعه می تواند در چندین فعالیت مورد استفاده قرار بگیرد.

چرخه حیات قطعه کاملا مرتبط با چرخه حیات فعالیت میزبان آن است. این بدان معناست که، زمانیکه یک فعالیت متوقف میشود، تمام قطعات موجود در فعالیت نیز متوقف می شوند.

یک قطعه می تواند رفتاری را پیاده سازی کند که دارای هیچ مولفه واسط کاربری نیست.

قطعات در نسخه­ی Honeycomb اندروید به Android API اضافه شده اند که شامل API نسخه 11 است.

شما قطعات را با توسعه کلاس Fragment ایجاد می کنید و می توانید با معرفی کردن یک قطعه به عنوان یک عنصر ، در فایل صفحه بندی فعالیت، آن را در صفحه بندی فعالیت خود درج کنید.

مثال زیر نشان میدهد که چگونه دو مولفه واسط کاربری که به وسیله­ی قطعات تعریف شده اند، می توانند در طراحی برای یک تبلت با هم ترکیب شوند ولی در طراحی برای یک گوشی از هم جدا شوند.

اپلیکیشن در زمان اجرا بر روی دستگاهی با سایز تبلت، می تواند شامل دو قطعه در فعالیت A باشد. با این حال، بر روی صفحه نمایش دستگاهی مانند گوشی، فضای کافی برای هر دو قطعه وجود ندارد. بنابراین فعالیت A، فقط شامل قطعه ای برای نمایش لیست مقاله ها خواهد بود و زمانی که کاربر یک مقاله را انتخاب می کند، فعالیت B آغاز می شود که شامل قطعه­ی دوم برای خواندن مقاله است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ شهریور ۹۶ ، ۲۰:۰۹
اندروید ایران
پنجشنبه, ۲ شهریور ۱۳۹۶، ۰۷:۰۴ ب.ظ

کلاس Application

Application در برنامه نویسی اندروید یک کامپوننت بالا دستی (top-level component) است که قبل از Activity، Services، BroadcastReceivers، و ContentProviders ها ایجاد می شود، هر برنامه اندروید فقط یک کامپوننت Application دارد که با استفاده از متد Context.getApplication قابل دسترسی است.

یکی از کاربرد های کامپوننت Application به اشتراک گذاری متغییر های global بین تمام کامپوننت های یک پروژه است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ شهریور ۹۶ ، ۱۹:۰۴
اندروید ایران

زرین پال اومده کتاب خانه ای ایجاد کرده که میشه به راحتی بدون نوشتن  کد های سمت سرور درون برنامه یک درون پرداختی ایجاد کرد که  میشه خود برنامه نویس امنیتش  رو تامیین کنه خب من هم اومدم آموزش ویدئوی  این  کتاب خانه رو ظبط   کرد که برای شما قرار میدم

 


ادامه آموزش آموزش ایجاد پرداخت درون برنامه ای به وسیله زرین پال

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۲ شهریور ۹۶ ، ۱۹:۰۳
اندروید ایران